sábado, 25 de abril de 2020

ÉXODUS. EXPLORADORES. GAMIFICACIÓN DEL PROYECTO STEAM IES PEÑAMAYOR / IES. REY PELAYO

Uno de los objetivos del Proyecto Steam para este curso era el fomento de la orientación académica y profesional de la mujer en el ámbito científico. Con este motivo decidimos crear una gamificación dirigida al alumnado de 4º de ESO. 

Aunque hemos tenido que adaptarlo, pues la idea original ya no la podemos realizar por motivos obvios; esperamos que os guste, os motive y de paso nos sirva a todos para aprender cosas nuevas e interesantes.

En el vídeo que os pongo a continuación os explicamos en qué consiste esta actividad y cómo podéis participar en ella. A lo largo de estas semanas se os irán entregando más retos para ir resolviendo y formaréis parte de un ranking en el que podréis ver cuántos puntos tenéis y en qué nivel os encontráis.

Bienvenidos a Éxodus. Que lo disfrutéis.

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